Campanha: Lugares de interesse

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Créditos pela tradução: Gustavo Lopes

Alguns lugares na região ficaram desertos desde que os zumbis vieram. Ninguém vai até lá, nunca. Na maior parte do tepo estes lugares atraem muita atenção dos necromantes ou se tornaram moradia para monstros furiosos ou estão fortemente barricados. Aquilo que mantém as pessoas comuns longe é terrivelmente tentador para os sobreviventes. portanto chegou a hora de fazer um tour por estes “lugares de interesse” e ver o que podemos encontrar por lá: tesouros escondidos, um bom zombicídio, ou ambos, e muita diversão. Preparado?

Regras da campanha

De um lugar para outro

Escolha uma Missão para começar. O Templo do Fogo é um bom começo, pois uma vitória facilita a próxima Missão!

As Missões podem ser jogadas em qualquer ordem, entretan a mesma Missão não pode ser jogada duas vezes seguidas.

A campanha acaba assim que os jogadores vencerem as cinco diferentes Missões. Lugares de Interesse é uma campanha nível expert. Você enfrentará um desafio real e horas de diversão cooperativa. Será você um dos pooucos felizardos à visitar todos os locais descritos na campanha e sobreviver?

Lugares de Interesse é uma campanha de 5 Missões criada para o Kickstarter do Zombicide: Black Plague em 2015. Foi desenhada incluindo todos os extras da campanha, portanto é recomendado possuir Zumbis extras (incluindo Abominações extras).

Recompensas da missão

Cada missão dá direito a recompensas especiais na forma de bônus para serem usados uma única vez. A Missão descreve seu efeito no jogo. O sobrevivente pode guardar estes bônus de uma Missão para outra até o fim da campanha, porém uma vez utilizado, ele é consumido. Estes bônus podem ser ganhados de volta ao jogar novamente a Missão relacionada.

Recompensa vermelha

Qualquer sobrevivente que alcançar o Nível Vermelho ao fim de uma Missão terminada com sucesso pode começar a próxima com uma arma de Cripta da escolha do jogador. Se não houver mais armas de Cripta para todos os Sobreviventes, os jogadores podem escolher distribuir Armas de Cripta entre os Sobreviventes.

Mas e se…

  • Um Sobrevivente morreu? Sobreviventes são difíceis de matar. O sobrevivente começa a próxima Missão com um Ferimento.
  • Um Sobrevivente foi ferito ao final de uma Missão? É apenas um ferimento superficial. O Sobrevivente é completamente curado.

Missões

Missão 1: O templo do fogo

Um Deus do fogo era adorado neste vilarejo remoto. Eu me lembro de rumores dizendo que seus sacerdotes conseguiam cuspir fogo. Eu não conheci nenhum, o que é uma pena; aquilo poderia ser muito ítil, contra uma Abominação, por exemplo.

Infelizmente, o templo está fechado e trancado. Vamos procurar a chave e limpar este lugar - Eu conheço um ritual. Afinal, nós não queremos encontrar nenhum zumbi cuspidor de fogo, queremos?

Mapas necessários: 1V, 3V, 4R, 6V, 8R & 9V.

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Objetivos

  1. Entre no templo e o purifique. Você precisa encontrar uma chave azul ou uma chave verde para entrar. O templo será purificado assim que não houver Zumbis em todo o prédio contendo a ficha de fogo.
  2. Faça o ritual. Passe pela Zona contendo a ficha de fogo até receber a Benção de Fogo (veja Regras Especiais).
  3. Fuja. Chegue até a Zona de Saída com todos os Sobreviventes. Qualquer Sobrevivente pode escapar por esta Zona no final de seu turno desde que não haja Zumbis nela.

Regras especiais

Missão 2: taverna crânios & ossos

Apenas o nome do local é suficiente para que façamos uma visita. Se não era covil de um necromante antes dos zumbis, agora é. Nós exploramos a àrea e descobrimos que um ritual está em curso. Isso não pode ser bom. Nó temos que por um fim nisso.

Mapas necessários: 4V, 5V, 6R, 7R, 8R & 9R.

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Objetivos

  1. Entre na taverna Crânios & Ossos e pare ambos os rituais.
  2. Fuja. Chegue até a Zona de Saída com todos os Sobreviventes. Qualquer sobrevivente pode escapar por esta Zona no final de seu turno desde que não haja Zumbis nela.

Regras especiais

Missão 3: Ao longo do campanário

As vezes é difícil dizer quando uma atitude é heróica, estúpida, ou ambos. Este é o caso aqui, alguém de alguma forma, conseguiu prender várias Abominações no campanário da cidade. Nós já ouvimos falar de uma Abominação presa em um local fechado, mas várias? Isso é inacreditável.

Isso também é lamentável, já que necromantes continuam aparecendo com suas hordas para libertar essas bestas. Isto está ficando chato, e nós temos que dar um fim nisto.

Portanto, hoje nós vamos fazer um zumbicídio. Apenas não pense demais nas Abominações. Hey, eu acho que descobri uma forma de ser o herói!

Mapas necessários: 1R, 2R, 3V, 4V, 6R & 7V

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Objetivos

Mate todas as Abominações. Você vence o jogo assim que o baralho de Abominações estiver esgotado (ver Regras Especiais) e não houver Abominações no tabuleiro.

Regras especiais

Missão 4: Fortaleza

Nós avistamos esta fortaleza a quilometros de distância. Sua entrada gigantesca está barricada, e alguém conseguiu pregar um aviso na porta de madeira: “Entre e morra”. Encantador.

Quem selou este lugar? O que tem dentro? Somos curiosos e estúpidos o suficiente para entrar e descobrir por nós mesmos? Eu tenho uma resposta: sim, nós somos.

Um zumbido constante e cheiro de enxogre você diz? Não se preocupe. Tudo vai ficar bem. Eu tenho certeza.

Mapas necessários: 2V, 5V, 8V & 9R.

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Objetivos

Mate aquilo que está atrás das barreiras mágicas. Você vence assim que ambas as barreiras mágicas forem destruídas e não houver mais Zumbis nas Zonas de Rua.

Regras especiais

Missão 5: A âncora negra

Necromantes parecem usar este lugar para guardar seus mais terríveis asseclas: as Abominações. Elas estão aqui, esperando por seu mestre. Com algum tipo de magia negra, necromantes conseguiram paralisar. estes monstros. Elas não se movem mesmo sentindo nossa presença no local. Esta pode ser uma boa hora para causar um dano considerável. Qualquer coisa que possa irritar os necromances vale a pena o esforço.

Mapas necessários: 1R, 3V, 4V, 5R, 8R & 9V

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Objetivos

Mate as Abominações. Você vence o jogo assim que todas as Abominações forem eliminadas.

Regras especiais