A guerra para nós já não é mais novidade. Os condes e duques não param de lutar. Para os camponeses, isso significa mudanças nos impostos e arrendamentos, caso você sobreviva. Só que desta vez o duque e seu exército saíram e nunca mais foram vistos. Pelo menos até as hordas surgirem. Tenho certeza de que os mais durões vieram das suas tropas. Tudo está um caos enorme. E agora somos todos iguais e estamos todos juntos nesta dança macabra. Não dá para ser esnobe quando as hordas batem à sua porta. Estamos juntos, e se é morte que eles querem, é morte que eles terão.
O mago que está com a gente é um ótimo exemplo. Ele era muito rico, poderoso e influente. Mas agora é um de nós, sobrevivendo por um triz. Ele pode conjurar um círculo mágico que nos levará para outro lugar. É melhor fugir e lutar do que ficar aqui e ser trucidado. Mas deve haver algumas almas que precisamos salvar, e bem que poderíamos ter umas armas melhores. Vamos defender este local até o último segundo. Ele é mesmo um bom homem… não anda com o nariz empinado.
Mapas necessários: 4V e 9R.
Objetivos
Use o círculo mágico para se teleportar e ficar em segurança. Chegue até a Zona de Saída com todos os Sobreviventes. Qualquer Sobrevivente pode escapar por esta Zona no final de seu turno, desde que não haja Zumbis nela.
Regras Especiais
- Preparação:
- Separe as cartas de Zumbi Necromante.
- Coloque o Objetivo verde em meio aos Objetivos vermelhos (de maneira aleatória e com as faces viradas para baixo).
- Coloque um Lerdo, um Bruto e um Corredor nas Zonas indicadas.
- Hmm, acho que não. As Abominações são consideradas como Brutos nas cartas de Zumbi.
- O que é isso? Cada Objetivo concede 5 pontos de experiência para o Sobrevivente que o pegar.
- Portas e chaves. A porta azul não pode ser aberta até que alguém pegue o Objetivo azul. A porta verde não pode ser aberta até que alguém pegue o Objetivo verde.
- Nós vamos passar. A Zona de Entrada de Zumbis verde ficará inativa até que alguém pegue o Objetivo verde.